2013 / AUTORE Stefan Feld / ARTISTI Harald Lieske, Claus Stephan
NUMERO DI GIOCATORI 2 / 4 (raccomandati 4)
ETA' 10+
DURATA 90 minuti
DIPENDENZA DALLA LINGUA Testo non necessario in gioco
TIPO DI GIOCO Strategia [ambientazione Rinascimento, Nautico]
MECCANICHE PRINCIPALI Azioni sistematiche / Movimento su griglia / Piazzamento tessere / Plancia modulare
Ogni giocatore rappresenta un esploratore chiamato a colonizzare le isole che compongono l'arcipelago [creato attraverso le tessere modulari prima di iniziare la partita], raccogliendo le merci, costruendo villaggi, collezionando mercanzie senza dimenticare di difendersi dai pirati e di ricercare potenziamenti tecnologici.
In ogni round di gioco verranno presi CUBETTI da un'apposita plancia e gettati nella TORRETTA fornita: quelli che usciranno rappresenteranno le azioni disponibili, in base al colore, e la molteplicità con la quale potranno essere eseguite, data dal numero più alto di cubetti presenti di un singolo colore. Ad esempio se sono usciti: 5 cubetti blu, 3 bianchi e 1 giallo, tutti i giocatori avranno a disposizione 5 punti azione da spendere per quella fase per fare l’azione blu, la bianca o la gialla. Ogni azione è caratteristica e si va dal viaggiare al preparare le tessere-villaggi che andranno poi posizionate, attraverso un'altra azione, nelle tessere-isola, all'avanzare in diversi tracciati; ogni giocatore avrà a disposizione una sola azione per round. Al termine della partita vi sarà un conteggio per le merci acquisite e per altri elementi e chi avrà ottenuto il punteggio più elevato sarà il vincitore.
Ogni giocatore rappresenta un esploratore chiamato a colonizzare le isole che compongono l'arcipelago [creato attraverso le tessere modulari prima di iniziare la partita], raccogliendo le merci, costruendo villaggi, collezionando mercanzie senza dimenticare di difendersi dai pirati e di ricercare potenziamenti tecnologici.
In ogni round di gioco verranno presi CUBETTI da un'apposita plancia e gettati nella TORRETTA fornita: quelli che usciranno rappresenteranno le azioni disponibili, in base al colore, e la molteplicità con la quale potranno essere eseguite, data dal numero più alto di cubetti presenti di un singolo colore. Ad esempio se sono usciti: 5 cubetti blu, 3 bianchi e 1 giallo, tutti i giocatori avranno a disposizione 5 punti azione da spendere per quella fase per fare l’azione blu, la bianca o la gialla. Ogni azione è caratteristica e si va dal viaggiare al preparare le tessere-villaggi che andranno poi posizionate, attraverso un'altra azione, nelle tessere-isola, all'avanzare in diversi tracciati; ogni giocatore avrà a disposizione una sola azione per round. Al termine della partita vi sarà un conteggio per le merci acquisite e per altri elementi e chi avrà ottenuto il punteggio più elevato sarà il vincitore.



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