2007 / AUTORI William Grosselin, Didier Poli / ARTISTA Didier Poli
NUMERO DI GIOCATORI 2 / 10 (raccomandati 2)
ETA' 12+
DURATA 60-120 minuti
DIPENDENZA DALLA LINGUA Testo non necessario in gioco
TIPO DI GIOCO Tematico [ambientazione Fantasy, Horror, Guerra, Fantascienza, Agenti]
MECCANICHE PRINCIPALI Miniature / Dadi / Poteri variabili / Spostamento tappa per tappa
Questo gioco è ambientato in una realtà uchronica, in cui la prima guerra mondiale non si è mai conclusa. I giocatori potranno scegliere quale fazione controllare: l’Obscura Korps del Reich [il cui obbiettivo è aprire un portale sugli inferi] o l’Army of the Union [intenzionati ad impedirlo].
Ogni fazione è composta da 3 eroi e 2 truppe rappresentati in gioco dalle rispettive miniature. Tutti i personaggi hanno una propria scheda che ne descrive le abilità e 4 valori per ogni caratteristica: COMBATTIMENTO, VITALITA', INTELLIGENZA e MOVIMENTO [possono variare a seguito di ferite subite]. Questi numeri indicano quanti dadi tirare per risolvere determinate azioni. La plancia di gioco rappresenta il campo di battaglia ed è suddivisa in path: un percorso formato da vari cerchi [di uno o più colori] che influenzano movimento e linea di vista dei personaggi. Ogni turno le 2 fazioni si alternano attivando 1 membro della propria squadra. Ogni modello ha a disposizione un’azione di movimento e un'azione, che può essere svolta prima, durante o dopo il movimento: CERCARE in una cassa, ATTACCARE un nemico, INTERAGIRE con l’ambiente, utilizzare / raccogliere / dare / gettare un equipaggiamento. Vi sono varie modalità di gioco [storia, scontro mortale, ruba bandiera, dominio] che determinano la durata e le condizioni di vittoria per la partita.
Questo gioco è ambientato in una realtà uchronica, in cui la prima guerra mondiale non si è mai conclusa. I giocatori potranno scegliere quale fazione controllare: l’Obscura Korps del Reich [il cui obbiettivo è aprire un portale sugli inferi] o l’Army of the Union [intenzionati ad impedirlo].
Ogni fazione è composta da 3 eroi e 2 truppe rappresentati in gioco dalle rispettive miniature. Tutti i personaggi hanno una propria scheda che ne descrive le abilità e 4 valori per ogni caratteristica: COMBATTIMENTO, VITALITA', INTELLIGENZA e MOVIMENTO [possono variare a seguito di ferite subite]. Questi numeri indicano quanti dadi tirare per risolvere determinate azioni. La plancia di gioco rappresenta il campo di battaglia ed è suddivisa in path: un percorso formato da vari cerchi [di uno o più colori] che influenzano movimento e linea di vista dei personaggi. Ogni turno le 2 fazioni si alternano attivando 1 membro della propria squadra. Ogni modello ha a disposizione un’azione di movimento e un'azione, che può essere svolta prima, durante o dopo il movimento: CERCARE in una cassa, ATTACCARE un nemico, INTERAGIRE con l’ambiente, utilizzare / raccogliere / dare / gettare un equipaggiamento. Vi sono varie modalità di gioco [storia, scontro mortale, ruba bandiera, dominio] che determinano la durata e le condizioni di vittoria per la partita.
[grazie a RAISTLIN per il riassunto]
NOTA: il gioco è considerato da molti incompleto e un po’ macchinoso. Per questo motivo Fantasy Flight, nel 2011, ha pubblicato una versione riveduta e corretta del manuale che è acquistabile in formato pdf su DriveThruRPG. Non ho avuto la possibilità di visionarla quindi ho potuto riassumere solo la versione presente nell’edizione italiana del 2007.


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