Deadwood



2011 / AUTORE Loïc Lamy / ARTISTI  Miguel Coimbra, Nicolas Fructus, Édouard Guiton, Goulven Quentel

NUMERO DI GIOCATORI 2 / 5 (raccomandati 3 / 5)
ETA' 10+
DURATA 60 minuti

DIPENDENZA DALLA LINGUA Testo non necessario in gioco
TIPO DI GIOCO Family / Strategia [ambientazione Western]
MECCANICHE PRINCIPALI Costruzione città / Dadi / Piazzamento lavoratori
Nella cittadina di Deadwood bande di cowboy si contendono il territorio prima dell’arrivo della ferrovia. Ogni giocatore inizia con 5 dollari, 1 PIVELLO, 1 PISTOLERO e 1 SUPERVISORE [con forza 1 / 2 / 3], un segnalino CARTUCCIA e un segnalino PONY. Nel proprio turno il giocatore può scegliere tra: andare in città [posiziona 1 cowboy in un edificio] o tornare al ranch [rimuove uno o più cowboy]. Ogni edificio consente un’azione specifica [acquistare cowboys, CARTUCCE o PONY, rapinare la banca, aggiungere parti di ferrovia o nuovi edifici, ecc.] e può ospitare 1 solo cowboy.
Se un giocatore posiziona uno della propria banda in un edificio occupato da un avversario inizia una sparatoria: chi aggredisce prende un segnalino TAGLIA e ogni personaggio tira un numero di dadi pari alla propria FORZA. Per dadi aggiuntivi si spendono CARTUCCE e PONY per fuggire. Se un cowboy ha più dadi dell’avversario tira quelli in eccesso per primo e, se quest’ultimo non muore, entrambi tirano assieme i dadi restanti. Con 6 il cowboy avversario muore sul colpo, con 4 o 5 perde uno dei suoi 2 punti vita. La partita termina quando si verifica una delle seguenti condizioni: viene completata la ferrovia, un giocatore non ha più cowboys, non ci sono più TAGLIE nella riserva. La banda con più dollari, calcolando i malus delle TAGLIE, vince.


[grazie a RAISTLIN per il riassunto]
RECENSIONE
  

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