ETA' 12+
DURATA 90-150 minuti
DIPENDENZA DALLA LINGUA Sì. Testi moderati in gioco
TIPO DI GIOCO Strategia / German [ambientazione Agricoltura, Commercio, Porto Rico]
MECCANICHE PRINCIPALI Costruzione di città / Economico
I giocatori si sfidano per ottenere prestigio e ricchezza nel Nuovo Mondo. Per vincere dovranno possedere nella propria colonia le piantagioni più redditizie e gli edifici più importanti.
Ognuno inizia la partita con la propria plancia di gioco [raffigurante campi coltivabili e zone edificabili], dobloni e una piantagione, in funzione del numero di giocatori. Il gioco è diviso in round in cui, partendo dal primo di turno e poi in senso orario, ogni giocatore sceglie ed attiva un tassello RUOLO. Ogni tassello consente a tutti i giocatori di effettuare una specifica azione con un effetto migliore per colui che lo ha scelto. Vi sono diversi RUOLI che consentono ai partecipanti di GUADAGNARE dobloni, PIAZZARE NUOVE PIANTAGIONI, COSTRUIRE IMPIANTI di produzione ed edifici, ASSUMERE lavoratori, PRODURRE merci e successivamente IMBARCARLE SULLE NAVI da carico [guadagnando così punti]. La partita termina quando si verifica una delle seguenti condizioni: quando un giocatore ha riempito tutti gli spazi per gli edifici sulla sua plancia, quando non vi sono più lavoratori o segnalini punti vittoria disponibili. Alla fine i giocatori sommano i punti vittoria dati dai propri edifici con quelli forniti dai segnalini; chi ne ha di più vince.
I giocatori si sfidano per ottenere prestigio e ricchezza nel Nuovo Mondo. Per vincere dovranno possedere nella propria colonia le piantagioni più redditizie e gli edifici più importanti.
Ognuno inizia la partita con la propria plancia di gioco [raffigurante campi coltivabili e zone edificabili], dobloni e una piantagione, in funzione del numero di giocatori. Il gioco è diviso in round in cui, partendo dal primo di turno e poi in senso orario, ogni giocatore sceglie ed attiva un tassello RUOLO. Ogni tassello consente a tutti i giocatori di effettuare una specifica azione con un effetto migliore per colui che lo ha scelto. Vi sono diversi RUOLI che consentono ai partecipanti di GUADAGNARE dobloni, PIAZZARE NUOVE PIANTAGIONI, COSTRUIRE IMPIANTI di produzione ed edifici, ASSUMERE lavoratori, PRODURRE merci e successivamente IMBARCARLE SULLE NAVI da carico [guadagnando così punti]. La partita termina quando si verifica una delle seguenti condizioni: quando un giocatore ha riempito tutti gli spazi per gli edifici sulla sua plancia, quando non vi sono più lavoratori o segnalini punti vittoria disponibili. Alla fine i giocatori sommano i punti vittoria dati dai propri edifici con quelli forniti dai segnalini; chi ne ha di più vince.




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