ETA' 8+
DURATA 20-50 minuti
DIPENDENZA DALLA LINGUA Testo non necessario in gioco
TIPO DI GIOCO Carte [ambientazione Navale, Pirati]
MECCANICHE PRINCIPALI Collezione di set / Push your luck / Draft
Questo card game ha un set up velocissimo: si mischiano tutte e 120 le carte che compongono il mazzo. Esse raffigurano: NAVI, che portano dobloni d’oro per chi decide di prenderle, PERSONAGGI, con vari poteri e qualche punto vittoria in dote per chi li acquista, SPEDIZIONI che danno parecchi punti vittoria per chi le reclama o TASSE per i più ricchi. Le si mettono coperte al centro del tavolo a formare un unico mazzo di pesca e si distribuiscono 3 carte - sul dorso a rappresentare dobloni d’oro - ad ogni giocatore.
Il turno di gioco è semplice: il giocatore ATTIVO pesca carte e le mette in tavola finchè decide di fermarsi o perde. Nel primo caso può acquistare 1 carta - o più di una, a seconda dei bonus che è riuscito ad attivare - dal display che si è formato in tavola. Dopo di lui possono fare la stessa cosa anche gli altri giocatori che, in caso di acquisto, pagano una moneta aggiuntiva al giocatore ATTIVO. Oppure il giocatore pesca 2 carte NAVE dello stesso colore, ed è costretto a passare, scartando tutte le carte del turno. Chi totalizza per primo 12 punti fa terminare il gioco, che continua finchè tutti non hanno effettuato lo stesso numero di turni. Chi alla fine avrà totalizzato più punti sarà il vincitore.
Questo card game ha un set up velocissimo: si mischiano tutte e 120 le carte che compongono il mazzo. Esse raffigurano: NAVI, che portano dobloni d’oro per chi decide di prenderle, PERSONAGGI, con vari poteri e qualche punto vittoria in dote per chi li acquista, SPEDIZIONI che danno parecchi punti vittoria per chi le reclama o TASSE per i più ricchi. Le si mettono coperte al centro del tavolo a formare un unico mazzo di pesca e si distribuiscono 3 carte - sul dorso a rappresentare dobloni d’oro - ad ogni giocatore.
Il turno di gioco è semplice: il giocatore ATTIVO pesca carte e le mette in tavola finchè decide di fermarsi o perde. Nel primo caso può acquistare 1 carta - o più di una, a seconda dei bonus che è riuscito ad attivare - dal display che si è formato in tavola. Dopo di lui possono fare la stessa cosa anche gli altri giocatori che, in caso di acquisto, pagano una moneta aggiuntiva al giocatore ATTIVO. Oppure il giocatore pesca 2 carte NAVE dello stesso colore, ed è costretto a passare, scartando tutte le carte del turno. Chi totalizza per primo 12 punti fa terminare il gioco, che continua finchè tutti non hanno effettuato lo stesso numero di turni. Chi alla fine avrà totalizzato più punti sarà il vincitore.



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