2008 / AUTORE Jean-Louis Roubira / ARTISTA Marie Cardouat
NUMERO DI GIOCATORI 3 / 6 (raccomandati 5 / 6)
ETA' 8+
DURATA 30 minuti
DIPENDENZA DALLA LINGUA Testo non necessario in gioco
TIPO DI GIOCO Umoristico / Party game [ambientazione Astratta]
MECCANICHE PRINCIPALI Programmazione / Carte / Narrazione / Votazione
Ogni giocatore riceve all'inizio del gioco una mano di carte, ognuna raffigurante un'illustrazione particolare, e i tasselli del colore scelto, oltre che il CONIGLIETTO segnapunti. A turno un giocatore sarà il NARRATORE e dovrà dire una frase, una parola, un'esclamazione che, almeno secondo la sua logica, sia attinente alla carta che ha selezionato tra quelle in suo possesso.
Tutti gli altri giocatori ne sceglieranno quindi una dalla propria mano che sia il più attinente possibile a quanto appena enunciato dal NARRATORE: quando tutti avranno scelto le carte verranno mescolate e si procederà ad una votazione segreta, cercando di indovinare quale fosse la carta originariamente scelta dal NARRATORE. Una volta scoperti i voti, si procede al calcolo dei punti: il NARRATORE non ne riceve se TUTTI o NESSUNO hanno indovinato, altrimenti ottiene 3 punti, così come ogni partecipante che ha votato la sua carta, quella corretta; i giocatori ottengono inoltre 1 punto per ogni voto ricevuto dalla propria carta. Fatto questo, tutti pescano una carta per rimpinguare la mano ed è il turno del giocatore successivo a rappresentare il narratore. Si continua fino a quanto un partecipante supererà i 30 punti, condizione che fa terminare la partita. Esistono svariate espansioni del gioco.
Ogni giocatore riceve all'inizio del gioco una mano di carte, ognuna raffigurante un'illustrazione particolare, e i tasselli del colore scelto, oltre che il CONIGLIETTO segnapunti. A turno un giocatore sarà il NARRATORE e dovrà dire una frase, una parola, un'esclamazione che, almeno secondo la sua logica, sia attinente alla carta che ha selezionato tra quelle in suo possesso.
Tutti gli altri giocatori ne sceglieranno quindi una dalla propria mano che sia il più attinente possibile a quanto appena enunciato dal NARRATORE: quando tutti avranno scelto le carte verranno mescolate e si procederà ad una votazione segreta, cercando di indovinare quale fosse la carta originariamente scelta dal NARRATORE. Una volta scoperti i voti, si procede al calcolo dei punti: il NARRATORE non ne riceve se TUTTI o NESSUNO hanno indovinato, altrimenti ottiene 3 punti, così come ogni partecipante che ha votato la sua carta, quella corretta; i giocatori ottengono inoltre 1 punto per ogni voto ricevuto dalla propria carta. Fatto questo, tutti pescano una carta per rimpinguare la mano ed è il turno del giocatore successivo a rappresentare il narratore. Si continua fino a quanto un partecipante supererà i 30 punti, condizione che fa terminare la partita. Esistono svariate espansioni del gioco.



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