Trickerion: Legends of Illusion



NUMERO DI GIOCATORI 2 / 4 (raccomandati 4)
ETA' 14+
DURATA 60-120 minuti

DIPENDENZA DALLA LINGUA Sì. Testi moderati in gioco
TIPO DI GIOCO Fantasy / Strategia [ambientazione Illusionisti, Magia]
MECCANICHE PRINCIPALI ProgrammazionePiazzamento lavoratori / Piazzamento tessere / Azioni sitematiche


Quattro maghi si contendono il titolo di miglior illusionista a Magoria. A inizio partita ogni giocatore posiziona sulla propria plancia un APPRENDISTA, un MAGO (escapologia, spiritismo, illusionismo o meccanica) e uno SPECIALISTA che lo aiuterà durante la partita (manager, assistente, ingegnere). I giocatori decidono segretamente (attraverso carte coperte) in quali zone inviare i propri lavoratori considerando che ognuno di loro ha da 1 a 3 punti azione (AP) a seconda del suo ruolo. Ogni zona della città consente di eseguire varie azioni dal diverso costo in AP, come assoldare specialisti, imparare trucchi, acquistare materiali o preparare gli spettacoli; nelle locazioni vi sono 4 spazi che danno bonus AP secondo l’ordine di piazzamento. I giocatori rivelano contemporaneamente le proprie carte e partendo dal primo di turno, ognuno invia un lavoratore nella zona programmata e ne esegue l’azione, continuando a rotazione fino a terminare i lavoratori. Un MAGO, se inviato sul palco, ha la possibilità di esibirsi a fine turno: sceglie una carta teatro su cui ha precedentemente preparato i trucchi e guadagna fama e denaro in funzione del tipo di trucchi, del giorno in cui si esibisce, degli specialisti che ha posizionato dietro le quinte e del teatro che ha scelto. A fine turno si pagano gli stipendi a tutti i lavoratori utilizzati. La partita dura 5 turni alla fine dei quali chi ha più fama vince.


[grazie a RAISTLIN per il riassunto]
PANORAMICA • UNBOXING

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