ETA' 12+
DURATA 120 minuti
DIPENDENZA DALLA LINGUA Sì. Uso esteso di testo nel gioco
TIPO DI GIOCO Tematico / American [ambientazione Fantasy]
MECCANICHE PRINCIPALI Esplorazione / Combattimento / Miniature / Azioni sitematiche / Dadi / Gestione carte / Poteri variabili / Campagna
Nelle terre di Terrinoth un oscuro male si sta risvegliando; un gruppo di eroi cercherà di fermare la sua avanzata. Un giocatore veste i panni del SIGNORE SUPREMO [l’antagonista che controlla i mostri], gli altri impersonano gli EROI che cercano di fermarlo [ognuno con talenti differenti e la possibilità di scegliere fra 2 classi]. Ogni partita è divisa in round e rappresenta un’avventura che può essere giocata a sè o all’interno di una campagna, con condizioni di vittoria per entrambe le fazioni.
Ogni turno gli EROI attivano i personaggi su una mappa modulare, uno alla volta e nell’ordine che preferiscono, svolgendo con ognuno 2 delle seguenti azioni [anche reiterate]: MUOVERE, ATTACCARE, ESPLORARE, RIPOSARE, RIANIMARE UN COMPAGNO, APRIRE / CHIUDERE una PORTA, usare un TALENTO. Quando ogni eroe ha attivato il proprio personaggio, il SIGNORE SUPREMO può fare altrettanto con i mostri [con alcune limitazioni nelle azioni]. I combattimenti vengono risolti con tiri di dado che variano secondo armi, armature e tipi di attacco. La partita termina quando le condizioni di vittoria di una delle fazioni viene raggiunta. Se giocata in campagna, ogni avventura premia i giocatori con punti esperienza e monete utilizzabili per acquistare nuove abilità ed equipaggiamenti per gli eroi o carte potere che evocano / potenziano i mostri per il Signore Supremo.
ESPANSIONE
Labyrinth of Ruin / Labirinto della Rovina
Nelle terre di Terrinoth un oscuro male si sta risvegliando; un gruppo di eroi cercherà di fermare la sua avanzata. Un giocatore veste i panni del SIGNORE SUPREMO [l’antagonista che controlla i mostri], gli altri impersonano gli EROI che cercano di fermarlo [ognuno con talenti differenti e la possibilità di scegliere fra 2 classi]. Ogni partita è divisa in round e rappresenta un’avventura che può essere giocata a sè o all’interno di una campagna, con condizioni di vittoria per entrambe le fazioni.
Ogni turno gli EROI attivano i personaggi su una mappa modulare, uno alla volta e nell’ordine che preferiscono, svolgendo con ognuno 2 delle seguenti azioni [anche reiterate]: MUOVERE, ATTACCARE, ESPLORARE, RIPOSARE, RIANIMARE UN COMPAGNO, APRIRE / CHIUDERE una PORTA, usare un TALENTO. Quando ogni eroe ha attivato il proprio personaggio, il SIGNORE SUPREMO può fare altrettanto con i mostri [con alcune limitazioni nelle azioni]. I combattimenti vengono risolti con tiri di dado che variano secondo armi, armature e tipi di attacco. La partita termina quando le condizioni di vittoria di una delle fazioni viene raggiunta. Se giocata in campagna, ogni avventura premia i giocatori con punti esperienza e monete utilizzabili per acquistare nuove abilità ed equipaggiamenti per gli eroi o carte potere che evocano / potenziano i mostri per il Signore Supremo.
ESPANSIONE
Labyrinth of Ruin / Labirinto della Rovina



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