ETA' 8+
DURATA 120 minuti
DIPENDENZA DALLA LINGUA Sì.Uso esteso del testo in gioco
TIPO DI GIOCO Tematico / Avventura / Combattimento / GDR [ambientazione Fantasy, Topi]
MECCANICHE PRINCIPALI Esplorazione / Miniature / Campagna / Cooperativo / Poteri variabili
Tutto comincia con la lettura di una favola da parte di topolino, e quella che narra è la storia a scenari che i giocatori vivranno. Un party di 4 PERSONAGGI, scelti tra quelli disponibili, si avventura tra le stanze del castello e le sue segrete. Ogni scenario inzia con la lettura della favola e può avere regole speciali. Ogni personaggio una sua abilità ed equipaggiamento standard, che possono incrementare durante le partite. Durante ogni turno si possono fare un movimento e un'azione [COMBATTIMENTO, RICERCA, AZIONE SPECIALI]. I combattimenti si risolvono con tiri di particolari dadi i cui simboli attivano attacchi di mischia, a distanza, difesa o FORMAGGI [ai personaggi donano energia per azioni speciali o nuove abilità; per i nemici facilitano la comparsa di mostri particolari].
Le stanza vanno svuotate completamente dai nemici per essere attraversate, e tramite ricerca possono fornire nuovi oggetti e incantesimi. Ogni scenario ha un obbiettivo diverso, in genere si tratta di raggiungere una determinata stanza entro un certo numero di turni [CAPITOLI]. Esistono varie espansioni.
Le stanza vanno svuotate completamente dai nemici per essere attraversate, e tramite ricerca possono fornire nuovi oggetti e incantesimi. Ogni scenario ha un obbiettivo diverso, in genere si tratta di raggiungere una determinata stanza entro un certo numero di turni [CAPITOLI]. Esistono varie espansioni.




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