ETA' 7+
DURATA 30-60 minuti [dipende da quanti giri di pista si decide di fare]
DIPENDENZA DALLA LINGUA Sì. Testi moderati in gioco
TIPO DI GIOCO Family / Umoristico [ambientazione Corse, Cartoon]
MECCANICHE PRINCIPALI Percorso / Carte / Plancia modulare / Poteri variabili
In questo gioco, che richiama l'ambientazione delle famose Wacky Races [Le corse pazze], ogni giocatore ha un personaggio che deve riuscire a raggiungere il traguardo prima degli altri sfidanti, lanciando missili e bombe, attivando poteri, schivando massi ed evitando di fare brutti incontri.
Il circuito è modulabile e ci sono diverse plance che permettono di personalizzare di volta in volta le gare. Il motore del gioco invece sono due mazzi di carte [verdi, e le più potenti rosse]: nel proprio turno ogni gareggiante dovrà giocarne una e avanzare di tante caselle quanto indicato, attivando se vuole anche l'effetto rappresentato. Ogni scheda auto è caratteristica e accumulando STELLINE si potranno attivare diversi effetti bonus. Ogni 3 danni le vetture escono di pista, ma rientrano immediatamente dall'ultimo CHECK POINT superato. Ad ogni turno la posizione in gara consentirà ai giocatori più arretrati di pescare carte rosse invece che verdi, per equilibrare il gioco. Con pochi giocatori c'è la possibilità di introdurre bot automatici come avversari.
In questo gioco, che richiama l'ambientazione delle famose Wacky Races [Le corse pazze], ogni giocatore ha un personaggio che deve riuscire a raggiungere il traguardo prima degli altri sfidanti, lanciando missili e bombe, attivando poteri, schivando massi ed evitando di fare brutti incontri.
Il circuito è modulabile e ci sono diverse plance che permettono di personalizzare di volta in volta le gare. Il motore del gioco invece sono due mazzi di carte [verdi, e le più potenti rosse]: nel proprio turno ogni gareggiante dovrà giocarne una e avanzare di tante caselle quanto indicato, attivando se vuole anche l'effetto rappresentato. Ogni scheda auto è caratteristica e accumulando STELLINE si potranno attivare diversi effetti bonus. Ogni 3 danni le vetture escono di pista, ma rientrano immediatamente dall'ultimo CHECK POINT superato. Ad ogni turno la posizione in gara consentirà ai giocatori più arretrati di pescare carte rosse invece che verdi, per equilibrare il gioco. Con pochi giocatori c'è la possibilità di introdurre bot automatici come avversari.




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