ETA' 10+
DURATA 45-60 minuti
DIPENDENZA DALLA LINGUA Sì. Testi moderati in gioco
TIPO DI GIOCO Carte / Civilizzazione / Umoristico [ambientazione Storia]
MECCANICHE PRINCIPALI Programmazione / Gestione carte
In questa versione leggera e spiritosa della storia dell'umanità, i giocatori tenteranno di far raggiungere alla loro tribù una delle mete più agognate: la felicità. Ad ogni turno si giocano 2 carte, una coperta e una visibile, da una mano di 8 carte fisse a propria disposizione, identiche per tutte le civiltà e in grado di fornire risorse diverse. Si procede per 3 turni senza poter recuperare le carte già giocate, fino a rimanere con le ultime 2.
L'abilità sta quindi nel giocare le proprie in base a quelle già scartate, quelle scoperte e quelle che sono state presumibilmente giocate dagli altri, in quanto si otterranno risorse in base a quanti avranno giocato lo stesso tipo di carta. Con le risorse ottenute si potranno poi acquistare carte tecnologia [idee] che forniranno bonus strategici, o punti FELICITA', che al termine delle 3 ERE decreteranno la vittoria.
In questa versione leggera e spiritosa della storia dell'umanità, i giocatori tenteranno di far raggiungere alla loro tribù una delle mete più agognate: la felicità. Ad ogni turno si giocano 2 carte, una coperta e una visibile, da una mano di 8 carte fisse a propria disposizione, identiche per tutte le civiltà e in grado di fornire risorse diverse. Si procede per 3 turni senza poter recuperare le carte già giocate, fino a rimanere con le ultime 2.
L'abilità sta quindi nel giocare le proprie in base a quelle già scartate, quelle scoperte e quelle che sono state presumibilmente giocate dagli altri, in quanto si otterranno risorse in base a quanti avranno giocato lo stesso tipo di carta. Con le risorse ottenute si potranno poi acquistare carte tecnologia [idee] che forniranno bonus strategici, o punti FELICITA', che al termine delle 3 ERE decreteranno la vittoria.



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