ETA' 13+
DURATA 40-80 minuti
DIPENDENZA DALLA LINGUA Testo non necessario in gioco
TIPO DI GIOCO Strategia / Mancala [ambientazione Araba, Mitologia]
MECCANICHE PRINCIPALI Collezione di set / Controllo aree / Aste / Plancia modulare
Il gioco inizia su una griglia di tessere casuali, e si basa su un piazzamento lavoratori atipico: ogni tessera contiene già dei segnalini umani [meeple] che i giocatori potranno spostare tramite il meccanismo della mancala per raggiungere le tessere migliori per la propria strategia, tra villaggi, oasi, mercati e luoghi sacri. Sia le tessere che si raggiungono, sia la tipologia di meeple che ci viene spostata sopra [ASSASSINI, MERCANTI, SAGGI, COSTRUTTORI, VISIR] determinano l'ottenimento di punti ed effetti, come l'acquisto di geni [djinns] con poteri variabili.
Si rivela quindi fondamentale la parte iniziale di asta che determina l'ordine di gioco, in quanto dove, come e quando spostare meeple può determinare guadagni o perdite notevoli di punti. Una volta compiuto l'ultimo spostamento possibile la partita termina.
Il gioco inizia su una griglia di tessere casuali, e si basa su un piazzamento lavoratori atipico: ogni tessera contiene già dei segnalini umani [meeple] che i giocatori potranno spostare tramite il meccanismo della mancala per raggiungere le tessere migliori per la propria strategia, tra villaggi, oasi, mercati e luoghi sacri. Sia le tessere che si raggiungono, sia la tipologia di meeple che ci viene spostata sopra [ASSASSINI, MERCANTI, SAGGI, COSTRUTTORI, VISIR] determinano l'ottenimento di punti ed effetti, come l'acquisto di geni [djinns] con poteri variabili.
Si rivela quindi fondamentale la parte iniziale di asta che determina l'ordine di gioco, in quanto dove, come e quando spostare meeple può determinare guadagni o perdite notevoli di punti. Una volta compiuto l'ultimo spostamento possibile la partita termina.



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