ETA' 8+
DURATA 20 minuti
DIPENDENZA DALLA LINGUA Sì. Testi moderati in gioco
TIPO DI GIOCO Tematico / Umoristico [ambientazione Videogame, Arcade, Fantasy]
MECCANICHE PRINCIPALI Gestione carte / Attacchi diretti agli avversari / Asta / Eliminazione
Ispirato ai classici videogiochi del passato in 8bit, in questo board game i giocatori, nei panni dei BOSS di fine livello, costruiscono DUNGEON pieni di mostri e trappole per conquistare il maggior numero di punti [ANIME].
Attraverso la pesca e la gestione della propria mano di carte bisognerà costruire una nuova STANZA dei sotterranei per turno, scegliendola e rivelandola in contemporanea agli altri giocatori, cercando di creare un percorso che attiri più EROI possibile e in grado di sconfiggerli prima che raggiungano il BOSS. Ogni STANZA è caratterizzata da tesori e danni. I primi, a seconda della tipologia, sono affini a determinati tipi di EROI, e potranno essere sfruttati per attirare tra gli aspiranti avventurieri quelli più deboli o semplici da abbattere; i danni verranno inflitti da abilità [istantanee o permanenti] di STANZE MOSTRO e TRAPPOLA. E' inoltre possibile sfruttare carte INCANTESIMO con potenti effetti da giocare durante il proprio turno o quello degli avversari. Il primo ad aggiudicarsi 10 ANIME vince.
Ispirato ai classici videogiochi del passato in 8bit, in questo board game i giocatori, nei panni dei BOSS di fine livello, costruiscono DUNGEON pieni di mostri e trappole per conquistare il maggior numero di punti [ANIME].
Attraverso la pesca e la gestione della propria mano di carte bisognerà costruire una nuova STANZA dei sotterranei per turno, scegliendola e rivelandola in contemporanea agli altri giocatori, cercando di creare un percorso che attiri più EROI possibile e in grado di sconfiggerli prima che raggiungano il BOSS. Ogni STANZA è caratterizzata da tesori e danni. I primi, a seconda della tipologia, sono affini a determinati tipi di EROI, e potranno essere sfruttati per attirare tra gli aspiranti avventurieri quelli più deboli o semplici da abbattere; i danni verranno inflitti da abilità [istantanee o permanenti] di STANZE MOSTRO e TRAPPOLA. E' inoltre possibile sfruttare carte INCANTESIMO con potenti effetti da giocare durante il proprio turno o quello degli avversari. Il primo ad aggiudicarsi 10 ANIME vince.



Nessun commento:
Posta un commento