ETA' 12+
DURATA 60-150 minuti
DIPENDENZA DALLA LINGUA Testo non necessario in gioco
TIPO DI GIOCO Strategia / Civilizzazione / Economico [ambientazione Fantasy]
MECCANICHE PRINCIPALI Poteri variabili / Connessioni / Controllo aree
Ogni giocatore controlla una fra 14 fazioni disponibili, ispirate all’immaginario fantasy, ed ognuna con un proprio TERRENO ideale. Lo scopo del gioco è avere più punti vittoria degli avversari alla fine del sesto turno. Questi punti si guadagneranno principalmente espandendo la propria fazione sulla plancia di gioco e facendo salire i propri indicatori sulle tabelle dei 4 CULTI. In ogni round, partendo dal primo giocatore e procedendo in senso orario, ogni razza deve effettuare 1 azione o passare (rinunciando così ad ulteriori azioni in questo turno). Si procede così finché tutti i giocatori decidono di passare. Pagando un determinato tipo di risorse, i giocatori trasformeranno le caselle terreno al fine di ottenere il proprio territorio ideale per costruirvi edifici e successivamente evolverli. Costruire in una casella adiacente ad un avversario consentirà a quest’ultimo di guadagnare punti potere, utili per attivare azioni presenti sulla plancia principale.
La longevità del gioco è incrementata dalla presenza di tessere punteggio pescate casualmente ogni partita, che daranno punti vittoria e risorse ogni fine turno ai giocatori che avranno raggiunto gli obiettivi richiesti.
Ogni giocatore controlla una fra 14 fazioni disponibili, ispirate all’immaginario fantasy, ed ognuna con un proprio TERRENO ideale. Lo scopo del gioco è avere più punti vittoria degli avversari alla fine del sesto turno. Questi punti si guadagneranno principalmente espandendo la propria fazione sulla plancia di gioco e facendo salire i propri indicatori sulle tabelle dei 4 CULTI. In ogni round, partendo dal primo giocatore e procedendo in senso orario, ogni razza deve effettuare 1 azione o passare (rinunciando così ad ulteriori azioni in questo turno). Si procede così finché tutti i giocatori decidono di passare. Pagando un determinato tipo di risorse, i giocatori trasformeranno le caselle terreno al fine di ottenere il proprio territorio ideale per costruirvi edifici e successivamente evolverli. Costruire in una casella adiacente ad un avversario consentirà a quest’ultimo di guadagnare punti potere, utili per attivare azioni presenti sulla plancia principale.
La longevità del gioco è incrementata dalla presenza di tessere punteggio pescate casualmente ogni partita, che daranno punti vittoria e risorse ogni fine turno ai giocatori che avranno raggiunto gli obiettivi richiesti.




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