ETA' 12+
DURATA 60 minuti
DIPENDENZA DALLA LINGUA Testo non necessario in gioco
TIPO DI GIOCO Combattimento / American [ambientazione Fantascienza]
MECCANICHE PRINCIPALI Miniature / Plancia modulare / Azioni sistematiche / Dadi / Scenari
Per fermare una probabile infestazione gli space marines infiltrano una squadra di ricognizione sullo space hulk PECCATO DELLA DANNAZIONE per studiare ed estirpare ogni forma di vita aliena presente all’interno delle stanze che compongono il relitto spaziale. Un giocatore controlla i marines [ognuno equipaggiato diversamente], l’altro controlla i GENORAPTOR TIRANIDI.
Il gioco è suddiviso in missioni, ognuna con condizione di vittoria diverse per le 2 fazioni, che formano una campagna. Ogni missione si gioca in vari round su una plancia modulare: nella prima parte il giocatore che controlla i marines dovrà attivare tutti i suoi modelli entro una clessidra di tempo (≈3min). Ogni modello possiede 4 punti azione che possono essere spesi per farlo muovere, sparare, disinceppare armi o stare in allerta [sparare nel turno avversario se il nemico è in linea di vista]. Allo stesso modo, poi, il secondo giocatore potrà attivare i suoi Genoraptor [senza limiti di tempo] e i segnalini BLIP non ancora rivelati: questi rappresentano un numero variabile di Genoraptor che si muovono all’interno dei corridoi ma il loro valore effettivo è sconosciuto al primo giocatore sino a quando non vengono rivelati. I round si susseguono fino a quando una delle due fazioni non raggiunge le proprie condizioni di vittoria.
Per fermare una probabile infestazione gli space marines infiltrano una squadra di ricognizione sullo space hulk PECCATO DELLA DANNAZIONE per studiare ed estirpare ogni forma di vita aliena presente all’interno delle stanze che compongono il relitto spaziale. Un giocatore controlla i marines [ognuno equipaggiato diversamente], l’altro controlla i GENORAPTOR TIRANIDI.
Il gioco è suddiviso in missioni, ognuna con condizione di vittoria diverse per le 2 fazioni, che formano una campagna. Ogni missione si gioca in vari round su una plancia modulare: nella prima parte il giocatore che controlla i marines dovrà attivare tutti i suoi modelli entro una clessidra di tempo (≈3min). Ogni modello possiede 4 punti azione che possono essere spesi per farlo muovere, sparare, disinceppare armi o stare in allerta [sparare nel turno avversario se il nemico è in linea di vista]. Allo stesso modo, poi, il secondo giocatore potrà attivare i suoi Genoraptor [senza limiti di tempo] e i segnalini BLIP non ancora rivelati: questi rappresentano un numero variabile di Genoraptor che si muovono all’interno dei corridoi ma il loro valore effettivo è sconosciuto al primo giocatore sino a quando non vengono rivelati. I round si susseguono fino a quando una delle due fazioni non raggiunge le proprie condizioni di vittoria.
[grazie a RAISTLIN per il riassunto]


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