Mage Knight



2011
NUMERO DI GIOCATORI 1 / 4 (raccomandati 1 / 3)
ETA' 14+
DURATA 150 minuti

DIPENDENZA DALLA LINGUA Sì. Uso esteso del testo in gioco 
TIPO DI GIOCO Strategia / American / Combattimento / Miniature [ambientazione Fantasy]
MECCANICHE PRINCIPALI Avventura / Esplorazione / Deck building / Dadi / Plancia modulare


I giocatori sono dei potenti MAGE KNIGHT inviati a conquistare l’Impero Atlantideo. Per fare ciò dovranno esplorare il continente, sconfiggere i mostri che lo popolano, formare un proprio esercito, relazionarsi con le popolazioni locali [commerciando o razziando villaggi e monasteri] e conquistare le città. Tutto ciò tramite un proprio mazzo di carte che fornirà ai giocatori INFLUENZA [la moneta del gioco], incantesimi, azioni di combattimento e di movimento; tramite i dadi i giocatori genereranno il mana che servirà ad attivare la versione potenziata di questi effetti. I Mage Knight aumenteranno di livello durante la partita acquisendo così nuove abilità e nuove carte.
Il gioco è diviso in round: ogni volta che un giocatore finisce il proprio mazzo e non ha più carte in mano, attiva la fine del turno; tutti rimescolano i propri mazzi ed inizia un nuovo round. Le condizioni di vittoria sono dettate dagli scenari [es: conquistare 3 città in 6 round] così come le modalità di gioco possono essere: partita in solitario, tutti contro tutti, a squadre (2vs2) o completamente cooperativo.


[grazie a RAISTLIN per il riassunto]

TUTORIAL • VIDEO RECENSIONE
  

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