2015 / AUTORE Vlaada Chvátil / ARTISTA Tomáš Kučerovský
NUMERO DI GIOCATORI 2 / 8 (raccomandati 6 / 8+)
ETA' 14+
DURATA 15-20 minuti
DIPENDENZA DALLA LINGUA Sì. Ingiocabile in una lingua che non si conosce
TIPO DI GIOCO Party game / Deduzione / Linguistico [ambientazione Spie]
MECCANICHE PRINCIPALI Memoria / Push your luck / A squadre / Riconoscimento di pattern
Due capisquadra (spymasters) conoscono l'identità di 25 persone, tra le quali si nascondono spie rosse e blu. Gli agenti, loro compagni di squadra, conoscono solo i loro nomi in codice, rappresentati da 25 carte. Lo scopo delle squadre è quello di individuare, nello schema di carte, le parole (codenames) che identificano le spie del proprio colore.
Due capisquadra (spymasters) conoscono l'identità di 25 persone, tra le quali si nascondono spie rosse e blu. Gli agenti, loro compagni di squadra, conoscono solo i loro nomi in codice, rappresentati da 25 carte. Lo scopo delle squadre è quello di individuare, nello schema di carte, le parole (codenames) che identificano le spie del proprio colore.
Per fare questo ogni spymaster dovrà indicare loro a ogni turno quante più spie possibile: potrà utilizzare una singola parola come indizio, che possa associarsi a una o più parole sul tavolo, specificando il numero di carte da indovinare. [es. lo Spymaster rosso dice RAGNO-2 per indicare ai suoi compagni le due carte RETE e VELENO]. Vincerà la squadra che per prima riuscirà a indovinare tutte le parole del proprio colore senza incappare nella carta nera dell'assassino.


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